Règles e-Sniping V2 – Black Ops 3

Bases:

Match en 4vs4
Hardscope autorisé
Coup de poing banni
Grenade bannie
Série de points bannie

Seules armes autorisées: Locus et SVG-100

Éléments autorisés :

/!\ Tout ce qui n’est pas dans cette liste doit être interdit dans les règles /!\
Scorestreaks : Aucun Scorestreak n’est autorisé.
Accessoires : Chargeur rapide, Chargeur grande capacité, Tir rapide, Balle blindée, Crosse, Processeur balistique.
Lunettes : Aucune lunette n’est autorisée.
Armes secondaire : Aucune arme secondaire n’est autorisée.
Grenades: Aucune grenade n’est autorisée.
Spécialistes : Aucun spécialiste autorisé.
Jokers : Uniquement Arme principale suréquipée 1.

Atouts autorisés :
atout 1 : Aucun atout 1 n’est autorisé.
atout 2 : Uniquement Mains leste.
atout 3 : Silence de mort, Fonceur et Impulsion Furtive.

 

Exemple d’une classe e-Sniping :

1452454681-esniping-classe-de-base

 

En cas de non respect d’une de ces règles (sauf les coups de poing):
Une première fois : Arrêt de la partie et reprise au score lors de la déconnexion.
Une seconde fois : Arrêt et perte de la partie.

Règle du coup de poing:
Point Stratégique et Capture du Drapeau:
1 COUP DE POING DANS LA PARTIE : Suicide du joueur.
2 COUPS DE POING DANS LA PARTIE : Arrêt de la partie et perte de la partie.
Recherche et destruction:
1 COUP DE POING DANS LA PARTIE : Suicide du joueur. En cas de coup de poing pour la victoire de la manche, il se suicide et ne joue pas la manche d’après.
2 COUPS DE POING DANS LA PARTIE : Arrêt de la partie et perte de la partie.

Déconnexions et autres problèmes:
En cas de déconnexion d’un joueur dans la première minute de jeu de la partie :
Arrêt et reprise de la partie au score lors de la déconnexion.

En cas de déconnexion en cours de partie lors d’un tounois ou d’une ODC :
Arrêt de la partie et réinvitation du MÊME joueur afin de reprendre la partie au score lors de la déconnexion.
En cas d’une deuxième déconnexion du même joueur ou d’un joueur de l’équipe en question, continuez la partie et réinvitation du MÊME joueur en cours de la partie.

En cas de déconnexion en cours de partie lors d’un scrim (entrainement) :
Continuer la partie et réinvitation du même joueur.

Changement de joueur(s) entre 2 cartes :
Lors d’un BO3/BO5/BO7/BO9/BO11, le changement du « roster » de départ est interdit. Il est possible de changer de joueurs entre les différents matchs (et non map).

Prise de la connexion lors d’un tournoi/ODC en ligne :
Pour les matchs en ligne, une équipe prend la connexion sur la première map, l’autre équipe prend la connexion sur la deuxième map, en cas de troisième map, cut round en SnD pour départager qui va prendre la connexion sur la troisième map ou alors host neutre si possible.

En cas de mauvaise connexion :
Le changement d’hôte peut être demandé durant la première minute de la partie, sinon par le fait de jouer, vous acceptez la qualité de la connexion actuelle.

Maps:
Point Stratégique:
Stronghold – Breach – Combine – Evac – Fringe – Havoc – Hunted

Recherche & Destruction:
Breach – Fringe – Stronghlod – Redwood – Infection – Evac – Havoc

Capture du Drapeau:
Evac – Fringe – Hunted – Stronghlod – Breach

Système de rounds:
BO3 : HP-SND-CTF
BO5 : HP-SND-CTF-HP-SND
BO7 : HP-SND-CTF-HP-SND-CTF-HP

 

Configuration de la partie:

Paramètres Généraux :

1452174472-v1-parametres-generaux

 

Point Stratégique:
Conditions de victoire

1447089560-hp-victoire

 

Point stratégique avancé:

1447089561-hp-general

 

Santé et dégâts:

1447089560-degats

 

Classé:

1447089559-classe

 

Recherche & Destruction:
Conditions de victoire:

1447089560-snd-condition-de-victoire

 

Rech. et Destr. Avancé:

1447089561-snd-avance

 

Général:

1447089561-snd-general

 

Santé et Dégâts:

1447089560-degats

 

Classé:

1447089559-classe

 

Capture du Drapeau:
Conditions de victoire:
/!\ En raison d’une erreur dans le jeu le paramètre « Manches gagnées » utilise les fonctions du mode « Total de captures », les conditions de victoire en reste inchangée (5 drapeaux rapportés = win de l’équipe) /!\

Call of Duty®: Black Ops III_20160107152940

 

Capt. du drapeau avancé:

1447089560-ctf-avance

 

Général:

1447089561-hp-general

 

Santé et dégâts:

1447089560-degats

 

Classé:

1447089559-classe

 

 

 

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