RULESET

e-Sniping Ruleset

En cas de non respect du règlement durant la partie vous devez prendre votre preuve et quitter directement la partie avec votre équipe afin de faire appel à un arbitre et lui remettre votre preuve.

  • L’équipe qui host est responsable de la configuration de la partie et que les paramètres soient corrects ou cela entraînera la perte de la carte.

Attention : en Capture De Drapeau  pas de réclamation possible si le 2ème round a été entamé, en PS pas de réclamation si une équipe a atteint les 125 pts, en R&D si + de 3 rounds gagnants pour l’une des équipes c’est la perte du round uniquement.

  • L’utilisation* de n’importe quel élément interdit en R&D entraînera une perte du round. Pour CDD ou PS, l’élément interdit utilisé entraînera une perte de cette carte.

Attention: en Capture De Drapeau  si cela arrive durant le 2nd round une pénalité de 1pt sera appliqué .
En PS si cela arrive durant les 50 derniers points d’une des 2 équipes, une pénalité de 25 pts sera appliquée.

*utilisation = en possession

Aucun coup de crosse autorisé durant la partie

Point Stratégique et Capture du Drapeau:

  • 1 coup de crosse dans la partie : Suicide du joueur. (dans les 5/10 sec et ne doit pas avoir fait de kill après ça)
  • 2 coups de crosse dans la partie dans la même équipe : Arrêt de la partie et perte de la partie.

Recherche et destruction:

  • 1 coup de crosse dans la part : Suicide du joueur. En cas de coup de poing pour la victoire de la manche, il se suicide et ne joue pas la manche d’après.
  • 2 coups de crosse dans la partie dans la même équipe : Arrêt de la partie et perte de la partie.

Si un ou plusieurs joueurs n’arrivent pas à rejoindre voici l’ordre des actions à effectuer par les deux équipes :

  • Changement d’host au sein de l’équipe qui héberge.
  • Redémarrage du jeu.
  • Redémarrage console
  • Redémarrage routeur.

Si malgré toutes ces manipulations un ou plusieurs joueurs ne peuvent toujours pas rejoindre l’arbitre décidera de l’issue de la partie selon la situation.

1ére déconnexion dans le match :
– L’équipe ayant subit la déconnexion quitte et la partie reprendra au score au moment où la partie a été stoppée; si l’équipe continue de jouer il n’y aura pas de retour en arrière possible.
Attention en SND vous ne pourrez quitter que si il n’y a pas encore eu d’open kill et uniquement dans les 30 premières secondes,dans le cas contraire la manche sera attribuée à l’équipe qui est au complet.

Déconnexions suivantes pour la même équipe : 
– Le jeu se poursuit. Si une même équipe arrête le jeu plus d’une fois elle se verra donc forfait.

Un seul pick up est autorisé, il doit commencer le match et le finir, aucun changement en cours de match n’est permis. 

Attention, tout joueur n’ayant pas le compte de jeu correspondant à l’identique à celui indiqué sur la fiche de match sera considéré pick up. (Seule exception : la casse majuscule/minuscule).

Pour le spectateur comme pour le CoDCasting l’accord des deux équipes devra être donné, si l’une des équipes refuse alors vous jouerez sans.

Le spectateur doit impérativement entrer dés le début de partie, toute intrusion en cours de partie sera sanctionnée.

En cas de stream officiel G4G ou PPL un arbitre vous préviendra sur votre fiche de match et vous donnera les consignes à suivre (inviter ou rejoindre le casteur)

Call of Duty : WWII

Tourelles
Les joueurs ne seront pas autorisés à utiliser les Tourelles pour tuer un autre joueur. 

Seules Armes autorisées

  • Lee enfield
  • M1903
  • Kar98K

Aucune arme secondaire ne pourra être utilisée.

Les variantes de ces 3 armes sont autorisées.

Accessoires interdits

  • Balles blindées
  • Tir rapide

Scorestreaks interdits

  • Tous.

aucun bonus de série de point ne devra être utilisé.

Entraînements de base interdits

  • Espionnage
  • Lancé
  • Réquisitions
  • Instincts
  • Oeil de lynx
  • Bang
  • Fusilier
  • Inconscient
  • Saboteur
  • Dissimulateur

Équipement interdit

  • Tous

aucun équipement mortel ou tactique autorisé.

Paramètres généraux

  • Compte à rebours d’avant match : 15 secondes
  • Compteur avant-manche : 5 secondes
  • Changement d’équipe en cours de jeu : Sans
  • Spectateur : Équipe
  • Caméra : 1ère personne uniquement
  • Killcam : Avec
  • Mini-carte : Normal
  • Discussions en combat : Sans
  • Annonceur : Avec

Paramètres réapparition

  • Délai réapparition : Sans (7,5 secondes en CDD)
  • Réapparition forcée : Avec
  • Délai réapparition Vague : Sans
  • Pénalité de suicide : sans (2,5 secondes en PS) 
  • Pénalité d’élimination d’équipier : Sans

Santé et dégâts

  • Mode Hardcore : Sans
  • Santé : 30%
  • Régénération santé : Normal
  • Tir allié : Avec
  • Nombre de vies : Illimité (1 en R&D)
  • Limite élimination de coéquipier : Illimité
  • Tirs tête uniquement : Sans
  • Délai explosifs : 7,5 secondes
  • Délai séries de points : 15 secondes

Options du salon

  • Rejoindre la partie en cours : Ne pas autorisé
  • Interruption : Sans
  • Limite de temps : 5min
  • Limite de score : 250 points
  • Délai d’activation : Sans
  • Ordre des emplacements : Normal
  • CODCaster : Sans
  • Durée manche : 1min30 (1,5)
  • Limite de score : 6 points
  • Retardateur bombe : 45 secondes
  • Délai pose : 5 secondes
  • Délai désamorçage : 7,5 secondes
  • Multi-bombe : Sans
  • Changement de camp : Chacune
  • Pose silencieuse : Sans
  • CODCaster : Sans
  • Limite de temps : 10min
  • Limite de capture : Illimité
  • Condition de victoire : Captures de drapeaux
  • Temps retour auto : 30 secondes
  • Temps récupération : Sans
  • Porteur ennemi : Retardé
  • Temps supplémentaire : 1min
  • CODCaster : Sans

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